Hi,我是 CheerChen。
2026-09-25T12:00:00+09:00
我原本是一概不用 OA 两家之外的模型的。但是 Devin 提供的免费 GLM-5.2 刷新了我对国产大模型的印象。
GLM-5.2 找问题速度快,非常适合快速产出脚本和小工具,在实际环境能反复尝试进行快速试错(比如让它验证 webos 底层的命令,能快速产出 skill),最离谱的是在 Promo 期间用多少都不计入额度,性价比超高。
2026-09-08T06:00:00+09:00
这是我小时候第一次接触 FFTA 的场景:这么一个小小的、仅仅 16MB 的 GBA 游戏,居然有着如此宏大完整的世界观和精致细腻的战斗画面。当 Mewt 翻开那本古书,现实中的 St. Ivalice 被悄然改写成了幻想世界 Ivalice。在漫长的暑假里,我也仿佛置身其中——组建队伍、学习“二刀流”、搭配职业与种族、踏上一场场冒险。那一刻,自己真的成了 Ivalice 的一员。这,就是我心中真正的“最终幻想”!
@ CheerChen15分钟阅读
2026-07-24T18:00:00+09:00
作为一个在多个项目间切换的开发者,我经常遇到一个让人头疼的问题:在公司项目中使用了个人邮箱提交,或者在个人项目中误用了工作邮箱。看到个人头像在公司的项目的 Commit 记录中出现,真是让人尴尬。
2026-07-04T21:00:00+09:00
自从上一次用 Gemini 排查 Windows 上卡死的问题之后已经过了一年,在这一年间,我还是保留着怀疑一切大公司软件产品的使用习惯。这几天,我又在 macOS 上遇到了一个问题,经过使用 AI Agent 排查和社区确认,发现这是 macOS Sonoma 之后新增的 CursorUIViewService 在 Apple Silicon 上的一个内存泄漏问题。
2026-06-26T20:30:00+09:00
这是一次少见的 Nintendo 后端公开分享。在 AWS Summit Japan 2026 的 CDN221「ゲームチャットを支える技術」 介绍了 Nintendo Switch 2 本体功能 GameChat 背后的服务设计。演讲者来自 ニンテンドーシステムズ株式会社 的システム開発部。这个背景本身值得注意:ニンテンドーシステムズ并不是任天堂本体,而是任天堂与 DeNA 在 2023 年成立的合资公司,主要承担任天堂 Online Service 相关系统开发。
2026-06-26T12:00:00+09:00
在 AWS Summit Japan 2026 的 「TBSテレビ『ラヴィット!』大規模配信の裏側と AWS サーバーレス設計」 议题中,TBS 电视台媒体技术局未来技术革新事业部 Technical Product Lead 亀田先生分享了 Kustamie 这个互动直播平台的技术设计。议题聚焦的是一个数万人规模的双向直播场景:一边要稳定提供低延迟视频和实时互动,一边要在用户集中涌入时保护 API、数据库和后端服务。
2026-06-19T10:00:00+09:00
痛点很简单,我有两台 MacBook(A 和 B),两边都在高强度使用 Claude Code 和 Codex 进行工作或者 Side Project,我希望在两台机器之间无缝切换,随时 resume 之前的会话。
2026-05-29T10:00:00+09:00
我挺喜欢折腾 Raspberry Pi。有一台 4B 折腾了多年。
在去年显卡大涨价之前,我在网上买了 5 玩得非常开心,容器层跟 4B 一样使用了 Portainer。
Portainer 新手起步的时候挺好用的:有 UI、有按钮、stack 一键部署、改个 env 不用记 docker compose 命令。但用得越久越觉得有些小毛病在反复出现。
2026-05-24T20:00:00+09:00
ctxd 是我为了让 Claude Code 自动读取 Slack / GitHub PR / Confluence / Jira 上下文写的小工具。它很好用,也真实省了我很多时间。但几个月后,Claude Code Connectors 把它 80% 的核心价值官方化了。
2026-05-22T22:00:00+09:00
2017 年 1 月,我人生第二次来到东京,用的是旅游签,去参加东京大学创造情报学的入学考试。
创造情报学这个专业比较特殊的一点是他不考数学,只考实机编程,所以在准备考试的期间,我做了不少过往的题目,其中不少有意思的出题(比单纯刷 Leetcode 有意思得多)。
2026-02-09T15:25:26+09:00
那段时间,我关注的 X 推荐几乎都在发「OpenClaw 完全改变了我的工作方式」类型的内容。极客们在狂欢——可以自行抢机票、自行赚零花钱、回帖、Benchmark 各种模型……每个 Demo 看起来都很炫。
2025-11-06T12:00:00+09:00
但我们现在,不知怎么地,冲进了"保险和定金的交易所"。我们根本不关心秋天到底要不要交割苹果,我们只是在纯粹地、疯狂地,对"保险合同"和"定金合同"本身的价格,进行"投机"。
@ CheerChen26分钟阅读
2025-09-18T12:00:00+09:00
作为一名在日本开发团队工作的非母语者,写 PR 的审查评论对我来说每次都是一个小小的挑战。不仅需要做出技术判断,还需要用日语准确而得体地表达。
所以我经常请 AI 帮忙写草稿,但每次都要手动把 PR 的上下文——摘要、评论 Thread、diff——逐一复制粘贴,说实话,挺烦的。
2025-07-29T15:25:26+09:00
从入职以后虽然参加了几次 Grow with Google - 10X Innovation Culture Program,基本都是看视频做一些头脑风暴,感觉不到什么具体的能运用的点,感觉纯纯浪费开发时间。
后面也许会这样不了了之?正当我这样想的时候,没想到人事挺给力,直接找了 Googler 来亲自答疑解惑,让我们提前准备问题。
2025-07-12T05:25:26+09:00
不知道从什么时候开始,我的 PC 在启动 Chrome 会莫名其妙卡死一两分钟。其实你愿意等,那么其实也不是那么难受的事情。
但是有一晚对着这个卡死的 Chrome,我就想解决这个问题,急了。
2025-06-26T12:05:26+09:00
卡普空的「怪物猎人:荒野」在发售后仅一个月,全球累计销量便突破了 1000 万份。作为系列首次尝试支持了“跨平台游玩”的游戏,发行时达成了数百万的并发连接。玩家的真实感受如何呢?从试玩到最后正式发售,大量的声音集中在 PC 版优化不足、内容空洞和更新速度慢,但在联机的体验上却得到了正面的评价。
2025-06-26T05:25:26+09:00
语音聊天是需要“长生命周期连接”(long connection lifecycle)的应用,这类服务迁移到 Amazon EKS 上是非常困难的。索尼互动娱乐(SIE)关于 PSN 语音聊天服务器迁移的分享的深度在一众大量注水的演讲之中(某整车厂到现在还在上云,进度 50%)给我留下很深的印象,让我想起了和 Kubernetes 战斗的岁月,废话不多说,进入议题吧。
2025-06-25T12:00:26+09:00
在“AWS Summit Japan 2025”的 Day1(6 月 25 日)举行的题为 “アイウエア接客の未来を拓く~生成 AI で進化するあたらしい店舗体験への挑戦~” 的会议上,JINS 分享了 JINS AI 的开发背景、各种巧思,以及生成式 AI 项目如何落地的一些细节。
Hi,我是 CheerChen。